「吃穀」吃成漲停股,「穀子經濟」火到了資本市場。
11月27日,「穀子經濟」概念股繼續大漲,漲幅超8%。個股方面,華立科技、金運激光、新世界等多隻個股漲停;其中廣博股份9天「喜提」7個漲停板,實豐文化6天6個漲停板。網友表示:「這下要從『吃穀』變『持股』了!」
「今天你『吃穀』了嗎?」「今天更新了穀子嗎?」最近,在二次元玩家圈子裏,「吃穀」成為了一種新潮流。
這並非是食物概念上的吃穀子。據了解,「穀子」音譯自英文「Goods」,主要指圍繞二次元IP周邊商品的消費文化和經濟形態。「其實就是遊戲、動漫的各種周邊。」一位95後二次元玩家告訴記者。一般來說,常見的「穀子」類型包括徽章、雷射票、立牌等;根據價格,「穀子」通常分為普穀、湖景穀和海景穀。
近年來,隨着二次元產業逐漸擴大成熟,「穀子經濟」也隨之火熱。根據前瞻產業研究院數據,2016年至2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,複合增速42%;其中周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元,複合增速高達53%。
以「穀圈」中的熱門產品「吧唧」為例,「吧唧」音譯自英文「badge」,即徽章的意思,米哈遊的《原神》「吧唧」,僅天貓原神旗艦店就有多款產品的銷量在10萬件甚至30萬件以上。IP潮玩頭部企業泡泡瑪特亦表現強勁,今年三季度業績數據顯示,泡泡瑪特整體營收同比2023年增長120%~125%;資本市場方面,泡泡瑪特11月27日收盤價89.25港元,股價創2021年3月以來新高。
此外,「穀子」在二手市場同樣很火爆。一些原價僅二三十元的「穀子」,可能翻倍至五六十元,部分穀子被炒到上萬元的價格。
業內專家表示,隨着人們生活水平的提高,對於精神文化的需求不斷增加,特別是對於ACGN內容的關注度不斷提高,其中主力群體是「95後」和「00後」,這就為「穀子經濟」的發展提供了廣闊的市場空間。同時,「穀子經濟」商品品類繁多、形式多樣,能夠滿足不同消費者的需求。這些周邊商品以人物角色形象為核心,強調收藏和展示性,受到了很多消費者的喜愛。此外,「穀子經濟」的生產、銷售、物流、售後等產業鏈已形成,這使得「穀子經濟」的發展更加成熟。
業內人士認為,隨着消費者對於ACGN內容的關注度不斷提高,「穀子經濟」的發展前景仍然廣闊。同時,隨着技術的不斷進步和消費者需求的不斷變化,「穀子經濟」的商業模式和產品形式將會不斷創新。(深圳商報首席記者 陳小慧)